Momentumla koş, duvarda yürü, kancayla savrul. Yakalayamadığın rakibi roketle indir. Run on momentum, run along walls, swing off a hook. Rocket the rival you cannot catch.
OyunThe game
Bir pistte tur atmıyorsun — şehrin üstünden geçiyorsun. Hızını kaybetmeden köşe dönmek, çatıya çıkmanın en kısa yolunu bulmak ve öndekini bir roketle geri göndermek aynı yarışın parçası. You do not drive a lap — you cross a city. Keeping speed through a corner, finding the shortest way onto a roof, and sending the leader backwards with a rocket are all part of the same race.
Koşu, sprint ve Nitro. Parkur hareketleri sabit bir hıza değil, o an hangi kademede olduğuna göre ölçekleniyor. Run, sprint and Nitro. Parkour moves scale off the tier you are in, not off a hardcoded speed.
Duvar koşusu, tırmanma, çıkıntıya asılma, köşede 90 derece dönme, havada yakalama. Yükseklik bir engel değil, bir rota. Wall runs, climbs, ledge hangs, keyless 90-degree corner turns, mid-air catches. Height is a route, not an obstacle.
Önündeki binaya ağ atıp savrul, çıkıntıya zıpla ve tüneyip bekle. Kanca yalnız gitmek için değil, rakibi sabote etmek için de var. Web the building in front of you and swing, zip to a ledge and perch. The hook is not only for travel — it sabotages rivals too.
Hareket dağarcığıMove vocabulary
Her biri kendi animasyonu, kendi giriş koşulu ve kendi kamera çerçevesiyle geliyor. Bazıları tuşa basmanı bile istemiyor — geometri doğruysa vücut kendi kararını veriyor. Each has its own animation, its own entry condition and its own camera framing. Some do not ask for a keypress at all — when the geometry is right, the body decides.
Modlar ve haritalarModes and maps
Kapalı devre tur ya da baştan sona tek geçiş. Kendi rekorunun hayaleti yanında koşuyor. A closed lap or a point-to-point run. The ghost of your own best time runs beside you.
Herkes herkese karşı. Can, öldürme, yeniden doğma; yalnız roket ve kalkan. Free-for-all. Health, kills, respawns; rocket and shield only.
Yarış ya da arena, ikişer kişilik takımlarla. Race or arena, in teams of two.
Saat yok, sıralama yok. Şehir ve otuz küsur hareket senin. No clock, no standings. The city and thirty-odd moves are yours.
1,7 km boyunca tek sağlam zemin, hareket eden yük platformları. Altında boşluk var. 1.7 km where the only solid ground is a moving freight platform. Below it, open air.
1480 metrelik kapalı tur: trafik ışıkları kanca noktası, iskele çatıya çıkış, dükkân vitrini kestirme. A 1480 m closed lap: traffic lights as anchors, scaffolding to the rooftops, a shop window as a shortcut.
Birlikte oynaPlay together
Çapraz oyun kurulu ve çalışıyor: oda listesi ortak, bağlantı aynı boru. Tek oyunculu mod bile aynı ağ katmanından geçiyor, yani tek kişilik koşuyla çok kişilik yarış arasında davranış farkı yok. Cross-play is wired and working: one room directory, one pipe. Even single-player runs through the same netcode, so a solo run and a full lobby behave the same.
On bir bölümlük kurs, her hareketi sırayla öğretiyor. Menünün kendisi de gezilebilir bir parkur alanı. An eleven-chapter course that teaches every move in order. The menu itself is a playable parkour space.
Karakteri değiştir, bütün animasyonlar yeni vücuda taşınıyor. Renk, poz, giyilebilirler ve iz efektleri ayrı. Swap the character and every animation retargets onto the new body. Colour, pose, wearables and trails on top.
Koştukça beceri puanı kazan, dört ayrı yapı arasında geçiş yap. Görevler ve mağaza kalıcı ilerlemeyi taşıyor. Earn skill points as you run, switch between four builds. Quests and a store carry the persistent progress.
Sistem gereksinimleriSystem requirements
Oyun yapım aşamasında, dolayısıyla bu değerler çıkışa kadar değişebilir. Aşağıdakiler bugünkü yapının gerçek gereksinimleri. The game is in development, so these can still change before release. Below is what today's build actually needs.
PC ve Android oyuncuları aynı odada oynayabilir; çapraz oyun varsayılan olarak açık. Kare hızı mobilde ekranın kendi tazeleme hızına ayarlanıyor, masaüstünde ayarlardan seçiliyor. PC and Android players share the same room; cross-play is on by default. On mobile the frame rate targets the panel's own refresh rate; on desktop it is a setting.